문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 현상금 사냥꾼(도타 2) (문단 편집) === 그림자 보행 (Shadow Walk) E/W === ||<-4> {{{+1 '''그림자 보행'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/bounty_hunter_wind_walk_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 대상 없음''' '''영향: 아군 영웅''' '''약화 효과 면역 관통: 미관통''' '''해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''[* 투명화가 해제불가고, 기절은 강한 해제만 가능하다.]||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/bounty_hunter/bounty_hunter_wind_walk.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>현상금 사냥꾼이 투명 상태가 되어 다른 유닛을 통과하여 이동합니다. 공격을 가하거나 능력을 사용하면 투명화가 풀립니다. 투명 상태에서 벗어나면서 공격하면, 대상을 짧은 시간 동안 기절시킵니다.|| ||<-4>'''시전 시간:''' 0 + 0 '''투명화 진입 시간:''' 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25초 '''투명화 지속시간:''' 20 / 25 / 30 / 35초 '''기절 지속시간:''' 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4초 '''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 피해 감소: 30%}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 18 / 17 / 16 / 15 ('''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 13 / 12 / 11 / 10}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 55|| ||<-4>'' 고프 왕의 시해 당시 궁중 어릿광대들이 볼 수 있었던 것은 춤추는 그림자뿐이었습니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 그림자 보행 시 받는 피해 -30% '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 쿨다운이 감소합니다. 또한 [[#s-4.2|새로운 능력을 얻습니다.]]}}}''' '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c '''그림자 보행''': 해제 불가.}}}[* 유닛 충돌 방지 상태로 은신 중.] [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제만 가능.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 시전 시 정신 집중을 방해하지 않습니다. * 둔화를 먼저 적용하고 피해를 줍니다. 침묵은 이후에 적용합니다. * 은신과 유닛 충돌 방지를 부여합니다. * 아군 영웅에 시전하는 그림자 보행과 추적은 투명화를 해제하지 않습니다. || }}} || 은신 상태로 적을 추적하여 공격하면 짧은 기절을 부여한다. 정신 집중 끊기용이다. 정신 집중을 방해하지 않는 기술이므로 상대에게 은신 감지 수단이 없다면 순간이동 주문서와 그림자 보행으로 보는 앞에서 대놓고 달아날 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기